Di tengah hiruk pikuk industri game yang terus bergejolak dan mengejar skala yang lebih besar, sebuah studio game bernama Sandfall Interactive mengambil langkah yang berbeda dan menarik perhatian. Keputusan mereka untuk menolak memperbesar tim, meskipun sukses besar telah diraih dengan game debut mereka, “Clair Obscur: Expedition 33,” menjadi sorotan utama.
Game tersebut bahkan berhasil menyapu bersih sembilan penghargaan di The Game Awards, termasuk Game of the Year. Namun, alih-alih memanfaatkan kesuksesan tersebut untuk berekspansi, Sandfall Interactive justru memilih untuk tetap setia pada filosofi mereka.
Sandfall Interactive: Mengutamakan Kualitas dan Kreativitas
Sandfall Interactive, pengembang game “Clair Obscur: Expedition 33,” memilih untuk tidak memperbesar tim mereka pasca kesuksesan besar game debut mereka.
Filosofi di Balik Keputusan
Guillaume Broche, bos studio, mengungkapkan bahwa mereka percaya pada pentingnya batasan dalam proses kreatif. Menurutnya, batasan justru bisa menjadi pemicu untuk menciptakan karya yang lebih baik.
Broche mengatakan,
“Saya pikir ada baiknya memiliki batasan ketika Anda kreatif.”